왜 균일함만으로는 시각적 쾌적함을 보장할 수 없는가

우수한 스포츠 조명 균일도 비율이 왜 시각적 쾌적성을 자동으로 보장하지는 않는지, 그리고 어떤 종류의 눈부심이,
기하학적 요인, 수직광 및 관찰자 요인 또한 검토해야 합니다.

 

스포츠 조명에서는 균일성이 필수적이지만, 이것이 시각적 품질을 평가하는 유일한 기준은 아닙니다.
편안함. 두 분야가 동일한 ‘최소값 대 평균값 비율’을 보일지라도, 실제로는 매우 다르게 느껴질 수 있다.
선수들, 관중들, 그리고 카메라들. 인간의 눈은 밝은 광원, 명암, 그림자 등을 인식하기 때문에
방향—단순히 럭스 값의 격자만이 아닙니다.

주요 카테고리: 광도학. 부수 주제: 광학, 방송
조명 및 필드 기하학.

‘균일성’이 우리에게 알려주는 것

균일성은 기준면 전체에 걸쳐 조도가 얼마나 고르게 분포되어 있는지를 나타냅니다. UEFA’s
경기장 조명 지침에서는 U1과 U2를 사용합니다. U1은 최소값과 최대값을 비교하는 반면, U2는
최소값을 평균값과 비교합니다. UEFA는 또한 방송에 대해 최소 인접 균일성 비율을 사용합니다.
인접한 측정 지점 간의 급격한 변화를 제어하기 위한 응용 분야.

이러한 지표들은 매우 유용합니다. 이 지표들은 잠재적인 문제점이 될 수 있는 사각지대, 과도한 피크, 급격한 변화 등을 드러내 주며
공 추적, 선수 적응 및 카메라 노출에 영향을 미칩니다. 그러나 이러한 요인들이 모든 원인을 설명하는 것은 아닙니다.
시각적 불편감.

U1

최소 / 최대

측정된 평면 전체에 걸친 총 조도 범위를 보여줍니다.

U2

최소 / 평균

최저값이 정상 적응 수준과 어떻게 비교되는지 보여줍니다.

MAUR

인접한 전환

인접한 지점 간의 전환을 제어하며, 특히 카메라 이동 시에 효과적입니다.

그리드

기준면 결과

선택된 수평면 또는 수직면을 설명하는 것으로, 모든 관찰자가 보는 것을 의미하는 것은 아닙니다.

미터법평가 대상보장하지 않는 사항
U1 (Emin / Emax)정의된 하나의 기준 평면 상의 총 조도 범위.편리한 소스 가시성 또는 훌륭한 모델링.
U2 (Emin / Eavg)해당 평면에서의 최소 조도 및 평균 조도 간의 관계.눈부심이 적고, 인접한 부분 간의 경계가 매끄럽거나, 관람객의 시야가 편안한 점.
MAUR인접한 기준점 간의 비율과 국소적 급격한 변화의 위험성.그 자체만으로도 시각적 편안함이 뛰어납니다.
수직 조도플레이어, 얼굴, 그리고 카메라를 향한 면에 닿는 빛.눈부심이 적거나 허용 가능한 수준의 주변 확산이 있는 경우.
눈부심 등급선택된 관찰자 기하학적 조건 하에서 시야에 따른 불편감.부지 외부의 눈부심 제한 기준 준수.

U2의 가성비가 뛰어나도 여전히 불편하게 느껴지는 이유

조명 기구의 가시 휘도가 증가하더라도 균일도 비율은 변하지 않을 수 있습니다. 이는
또한 더 낮은 기둥에서 동일한 광 분포가 생성될 때도 변함없이 유지되며, 더욱 과감한
기울기 각도나, 밝은 광원을 플레이어의 시야에 바로 들어오게 하는 다른 배치 방식.

중요한 차이점: U2는 시각적 쾌적함을 높여줍니다
이 그림은 정의된 평면상에서 최소값과 평균값 간의 관계를 나타내기 때문입니다. 이는 직접적인
쾌적도 점수이며, 광원 휘도, 불쾌 눈부심, 적응 또는 관찰자의
시야.

CIE 112에 따르면, 야외 스포츠에서 발생하는 눈부심은 광도 분포, 조명의 방향, 조명 기구에 따라 달라진다고 설명하고 있다.
개수와 배열, 설치 높이, 그리고 조명이 비추는 영역의 밝기. UEFA 역시 마찬가지로
조명 시스템이 플레이어의 편안함을 저해해서는 안 된다고 강조합니다. 따라서 균일성은
더 광범위한 품질 모델의 일부입니다.

U2의 가성비가 뛰어나도 여전히 불편하게 느껴지는 이유
공학적인 비교 예시일 뿐, 실제 측정된 프로젝트 데이터는 아닙니다. 양측 모두 동일한 회로도상의 U2 값을 사용하며, 차이점은 가시광원 밝기, 조준 방향 및 관찰자 위치에 있습니다.

시각적 쾌적감에 실제로 영향을 미치는 요인은 무엇일까요?

시각적 쾌적성은 시스템의 결과물입니다. 어느 한 층을 제거하면 기술적 기준은 충족하지만 시각적으로는 미흡한 설치 결과가 나올 수 있습니다.

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시각적 쾌적성은 시스템의 결과로, 균일도 U1, U2 및
인접한 전환 효과: 눈부심
controlVisible 소스
휘도 및 방향, 수직광, 면,
공 모델링 및 카메라, 그림자 품질, 교차 조명 및 부드러운 전환, 시간적 안정성, 깜빡임 및 밝기 조절 성능, 관찰자 기하학, 선수, 심판, 카메라 및 관중
시각적 쾌적성

시각적 쾌적성은 시스템의 결과물입니다. 어느 한 계층을 제거하면 기술적으로
규정을 준수하지만 시각적으로는 다소 미흡한 설치물.

가시광원 휘도

시야 방향 근처에 있는 밝은 광원은 시야가
고르게 비춰진다.

관찰자 적응

같은 조명 기구라도 밝은 경기장보다 어두운 배경에서 더 강렬해 보인다.
환경.

광선 방향 및 모델링

수평 방향의 균일성이 얼굴, 공, 또는 신체 모델링의 완성도를 보장하는 것은 아닙니다. 교차 조명과
수직 조도가 중요합니다.

그림자 구조

조명 방향이 불규칙한 경우, 균일한 럭스 값과 뚜렷한 다중 그림자가 공존할 수 있다.
균형 잡힌.

반사광과 표면 명암

젖은 잔디, 유리, 광택이 나는 바닥, 그리고 밝은 색상의 구조물은 반사된 빛을 만들어낼 수 있습니다
표준 필드 그리드 외부.

시간적 양상

깜빡임, 불안정한 밝기 조절 또는 장면 간 불균형은 시각적 성능에 영향을 미칠 수 있으며,
정적 균일도 비율을 변경하는 것.

선수, 관중, 카메라의 시야 조건은 서로 다릅니다.

한 선수가 급격하게 방향을 바꾸는 공의 궤적을 주시한다. 골키퍼는 고정된 기둥 쪽을 바라볼 수도 있다
오랜 시간 동안 한곳에 모여 있습니다. 관중들은 높은 곳에서 경기장을 내려다보며, 방송은
카메라는 수직 방향의 빛, 색상, 깜빡임 및 인접한 부분의 변화를 분석합니다. 따라서 프로젝트는 다음 요건을 충족할 수 있습니다.
한 관측자 기준에서는 기준면 요건을 충족하지만, 다른 관측자 기준에서는 기대에 미치지 못하는 성능을 보인다.

UEFA는 여러 관찰 위치와 방향에서 눈부심을 평가할 것을 권장합니다. 또한 이 지침에는 다음과 같이 명시되어 있습니다.
계산된 균일도가 설치 후 측정된 값보다 높을 수 있으며, 이것이 바로
설계 여유분과 시운전 점검은 중요합니다.

下载 LED lighting image
공학적인 비교 예시—실제 프로젝트 측정 데이터가 아닙니다. 유사한 평균 조도
그리고 이와 유사한 U2는 광원의 밝기와 전반적인
밝기 균형 변경.

일관성이 오해를 불러일으킬 수 있는 세 가지 사례

1. 설치 높이가 낮은 소형 코트

코트에서는 만족스러운 U2 값을 얻을 수 있겠지만, 로브를 노리고 위를 올려다보는 선수들은 그 빛을 볼 수 있다.
가까운 거리에서 고정 장치의 전면. 해결책으로는 극의 위치를 달리하거나, 더 적합한
광학 성능이나 차폐 효과—더 높은 럭스 수치를 목표로 하는 것이 아닙니다.

2. 공통 기울기 각도가 하나인 지역 축구장

모든 조명 기구에 동일한 조준 각도를 적용하면 설치 과정을 간소화하면서도 부드러운
수평 격자. 그러나 원거리 구역의 조명 기구는 기울기가 지나치게 커서 반대편에서 보일 수도 있다.
터치라인. 근거리, 중거리, 원거리 구역을 차례로 공략하는 방식이 대개 더 나은 볼 컨트롤을 이끌어 냅니다.

3. 수평 방향 성능은 뛰어나지만 수직 방향 균형이 취약한 경기장

경기장은 위에서 내려다보아도 선명하게 보일 수 있는 반면, 선수들의 얼굴, 공, 그리고 카메라를 향한 평면은 덜 선명하게 보일 수 있다.
일관성이 있어야 합니다. 따라서 방송 프로젝트에서는 수직 조도 및 방향적 균형이
수평 균일성 외에도.

더 나은 디자인 워크플로우: 통일성과 시각적 편안함

관찰자 그룹을 정의하십시오

폴 위치를 확정하기 전에 선수, 관계자, 관중, 카메라, 운전자 및 인근 주민들을 목록에 포함시키십시오.
및 조명기구의 위치.

광도 측정 대상을 설정하십시오

수평 및 수직 조도(U1, U2)와 인접 균일도 또는 광 분포를 확인하십시오.
요구 사항.

먼저 지오메트리를 생성하세요

시스템이 다음 요소에 의존하지 않도록 적절한 설치 높이, 후퇴 거리 및 구조적 위치를 적용하십시오.
과도한 기울기.

목표 구역 지정

대신 근거리, 중거리, 원거리 구역에 대해 서로 다른 분산 방식이나 조준 전략을 사용하십시오.
하나의 빔이 모든 작업을 수행하도록 강요하는 것.

눈부심 및 광원 가시성 평가

가정하지 말고, 중요한 시야를 검토하고 해당되는 실외 눈부심 평가 방법을 적용하십시오.
균일함은 편안함을 보장합니다.

설치된 시스템의 시운전 수행

격자 크기를 측정하고, 관측 경로를 점검하며, 최종 각도를 기록한 후, 조정이 있을 경우 재검사를 실시하십시오.

시각적 쾌적성 검토 체크리스트

디자인 관련 질문균일성이 해답인가요?추가 확인
경기장 표면에 어두운 부분이 있나요?네, 어느 정도는요U1, U2, 격자 해상도 및 인접한 전환을 검토하십시오.
플레이어들은 일반적인 플레이 중에 밝게 빛나는 얼굴을 볼 수 있나요?아니요관측 위치, 광원 휘도, 기울기 및 차폐 상태를 점검하십시오.
얼굴과 공이 선명하게 표현되어 있나요?아니요수직 조도 및 교차 조명 방향을 검토하십시오.
카메라의 노출이 급격하게 변할까요?U2뿐만 아니라MAUR, 수직면 및 카메라 방향을 복습하세요.
시스템이 훈련 모드에서도 원활하게 작동하나요?아니요장면 그룹화, 출력 밸런스 및 적응 기능을 검토하십시오.
외부 조명은 제어되나요?아니요경계 조도, 광도, 백라이트 및 업라이트를 검토하십시오.

제품 선택이 편안함이라는 방정식에서 어떤 역할을 하는가

제품 자체만으로는 시각적 편안함을 보장할 수는 없지만, 그 제품의 광학 플랫폼을 통해 훌륭한 프로젝트를 완성할 수 있습니다.
달성하기가 더 쉽습니다. 소형 코트 프로젝트의 경우, 긴 광학 표면과 선택 사양인 바이저 덕분에 이점을 얻을 수 있습니다.
~의 선택 PL08. 민감한 정보가 포함된 프로젝트
상향 조명 또는 경계 조건의 경우 다음과 같은 풀 커트오프 방식을 사용할 수 있습니다. FL20. 필드 크기가 더 큰 경우에는 다른 설정이 필요할 수 있습니다.
동일한 고정 장치 설정이 아닌, 하나의 통합된 설계를 통해 분포와 출력 수준을 조정
어디에서나.

선정은 항상 행사장의 구조와 관람객의 요구 사항을 고려하여 이루어져야 합니다. 효율이 더 높은 또는
가시적 밝기와 조광 방향이 적절하더라도, 출력이 더 높은 조명기구가 반드시 더 쾌적하다고 볼 수는 없다.
제어가 제대로 되지 않았다.

자주 묻는 질문

U1과 U2의 차이점은 무엇인가요?

U1은 최소 조도값과 최대 조도값을 비교합니다. U2는 최소 조도값과 평균 조도값을 비교합니다. 둘 다
선택한 기준 평면상의 분포를 설명하십시오.

두 가지 디자인이 U2 값은 같으면서 눈부심 정도는 다를 수 있나요?

네. U2는 소스의 휘도, 기울기, 폴 높이, 조명 기구 배치 및
관찰자의 시야가 달라진다.

MAUR는 균일성과 같은 것인가요?

이는 인접 균일성 메트릭입니다. 이 메트릭은 인접한 점들 간의 전이에 초점을 맞추며,
방송용 카메라 움직임에 특히 유용합니다.

균일성을 높이려면 반드시 더 많은 고정 장치가 필요한가요?

아닙니다. 더 나은 폴 지오메트리, 광학적 선별, 타깃 구역 계획 및 교차 조명을 통해 개선할 수 있습니다.
단순히 고정 장치를 추가하는 것만으로는 균일성을 확보할 수 없다.

참고 문헌 및 추가 자료

조명의 균일성과 쾌적함을 모두 고려한 스포츠 조명 설계가 필요하신가요?

ZC Lighting은 다음 분야에 대해 IES 파일 지원, 제품 선정, 적용 분야 매칭 및 광도 설계 서비스를 제공합니다.
소규모 코트, 지역 사회 운동장 및 경기장 건설 사업.

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스포츠 조명 설치 후 눈부심 확인 방법

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균일성만으로는 시각적 쾌적성을 보장할 수 없다

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